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Dungeon ZorooXx

📰 Der Dungeon, der niemals fertig wird

🗓️ „Dungeon Release: 2028“, oder etwa doch nicht?

Text wurde am 17.02.2026 veröffentlich.
Geschrieben und Verfasst: ZorooXx

Ein Projekt, das über Jahre gewachsen ist

Das sind die Schlagzeilen, die mein Dungeon Projekt seit Jahren begleiten. Und ja, das klingt wie ein Meme. Genau so fühlt es sich manchmal auch an. Heute nutze ich die Gelegenheit, um die komplette Geschichte rund um mein Dungeon Projekt zu erzählen, als ausführlichen Bericht statt als halbe Patchnote.

Und ja: Ab heute ist der Dungeon öffentlich und komplett spielbar. Nach fast sechs Jahren. Allein das ist schon eine Schlagzeile.

Wichtig vorweg: Das ist ein reines Fun Projekt. Ich arbeite daran, wann ich will und wie ich will. Es soll mich unterhalten, mich fordern und, wenn ihr Bock habt, euch genauso. Es gibt keinen Zwang, keinen festen Release Plan und keinen Publisher im Nacken. Nur eine Idee, sehr viel Zeit, sehr viele Nerven und noch mehr Kaffee.

🏗️ Die Anfänge auf der Cloud (2019–2020)

Die Geschichte beginnt auf der Cloud, die 2019 eingeführt wurde. xxxfaboxxx hatte damals die Cloud mit SkyPvP, und das Ganze hatte richtig großes Potenzial. Im Laufe der Zeit wurde ich dort Developer und ein wichtiges Mitglied der Leitung.

Nebenbei habe ich SkyBlock auf Hypixel gespielt und viele andere RPG Spiele, die irgendwie mit Dungeons zu tun hatten. Irgendwann kam dann dieser Moment, in dem ich unbedingt eigene Custom Items bauen wollte: eigene Namen, eigene Effekte und ein eigenes Feeling.

Technisch gesehen war das in der Version 1.8 eigentlich unmöglich. Also habe ich angefangen zu forschen und sehr viel zu experimentieren. Nach vielen Tests habe ich tatsächlich einen Weg gefunden, mit dem ich eigene Items erstellen konnte. Plötzlich waren verrückte Kombinationen möglich: besondere Effekte, seltene Items und komplett neue Mechaniken.

Mir hat das Ganze extrem viel Spaß gemacht, aber irgendwann wollte ich mehr. Im April 2020 sollte es außerdem mehr Zombie Spawns auf SkyPvP geben. Ich habe einen Teil davon übernommen und gleichzeitig weiter experimentiert: Custom Designs, Custom Rüstungen, Custom Drops und neue Attribute.

SkyPvP Ursprung des Dungeon Projekts

Dieses Bild zeigt die Zeit, in der alles angefangen hat. SkyPvP auf der Cloud war damals die Spielwiese für Experimente, Tests und erste verrückte Ideen. Ohne diese Phase hätte es das Dungeon Projekt in dieser Form vermutlich nie gegeben.

🧱 Der erste Dungeon entsteht (2020)

Im Mai habe ich angefangen zu bauen. Erst ein kleiner Testraum, dann noch einer und irgendwann war es nicht mehr nur ein Experiment. Nach und nach entstand die erste Ebene des Dungeons inklusive eines ersten Boss Gegners, der eher wie ein Zwischenboss funktionierte.

Ich habe mein Wissen aus den vorherigen Experimenten genutzt und angefangen eigene Custom Zombies zu bauen. Zusammen mit anderen Spielern von der Cloud wurden erste Tests durchgeführt. Dabei ging es vor allem darum zu prüfen, ob das Gameplay überhaupt funktioniert und wie schwer der Dungeon sein sollte.

Im September 2020 war die erste Ebene fertig und konnte bereits gespielt werden. Trotzdem war ich noch nicht zufrieden mit dem Ergebnis. Deshalb kam kurze Zeit später eine zweite Ebene dazu mit einem deutlich stärkeren Final Boss.

Parallel dazu entstand auch eine komplette Dungeon Lobby mit Shops, einer kleinen Stadt und verschiedenen Bereichen für Spieler. Zusätzlich wurde ein großes Dungeon Lager gebaut inklusive einer speziellen Werkbank für Custom Rezepte.

Dungeon Hall mit Türen
Dungeon Hall Übersicht

Die Dungeon Hall war das große Versprechen für die Zukunft des Projekts. Hinter den Türen sollten später weitere Dungeons entstehen. In diesem Moment wurde aus einer kleinen Idee plötzlich ein größeres Universum.

🏙️ Die Dungeon Lobby und das Lager

Parallel zur Entwicklung der ersten Dungeon Ebenen entstand auch eine eigene Dungeon Lobby. Diese Lobby war der zentrale Treffpunkt für Spieler. Hier konnte man Items kaufen, Strategien besprechen oder sich einfach auf den nächsten Run vorbereiten.

Die Lobby bestand aus mehreren Bereichen: Shops für Ausrüstung, eine kleine Stadt als Hauptbereich und verschiedene Zugänge zu den Dungeons. Dadurch fühlte sich das Projekt nicht mehr wie ein einzelner Raum an, sondern wie eine richtige kleine Spielwelt.

Zusätzlich wurde ein großes Dungeon Lager gebaut. Dort konnten Items gesammelt und verarbeitet werden. Besonders interessant war die Dispenser Werkbank, mit der Custom Rezepte hergestellt werden konnten.

Dungeon Lobby

Die alte Dungeon Lobby war das soziale Zentrum des Projekts. Hier trafen sich Spieler, bevor sie gemeinsam in die Katakomben aufgebrochen sind.

Dungeon Lager Werkbank
Dungeon Lager System

Das Dungeon Lager war eines der technischen Highlights. Über eine spezielle Dispenser Konstruktion konnten Custom Rezepte hergestellt werden, was sich für Minecraft Version 1.8 fast wie Magie angefühlt hat.

👾 Die Anfänge der Custom Mobs

Hier sieht man die ersten Versuche mit Custom Mobs. Damals waren diese noch relativ roh und teilweise auch ziemlich buggy, aber genau hier entstand die Grundlage für alle späteren Gegner im Dungeon.

Ich habe angefangen verschiedene Gegner zu testen, unterschiedliche Fähigkeiten auszuprobieren und Mechaniken zu entwickeln, die später für Bosse und Mini Bosse verwendet werden konnten.

Auch wenn vieles noch experimentell war, hat genau diese Phase den Grundstein für das spätere Kampfsystem des gesamten Dungeons gelegt.

🌑 Das dunkle Zeitalter (2021)

Ebene 1 wurde über die Zeit immer feiner geschliffen, Ebene 2 wuchs, und der Bossraum nahm Form an. Und dann kam im April 2021 der Schock für die ganze Cloud: xxxfaboxxx kündigte seinen Rückzug an. Ich konnte es erst gar nicht glauben. Für mich war aber klar: Der Dungeon muss bleiben. Es muss weitergehen.

xxxfaboxxx hat diesbezüglich auch einen Beitrag erstellt: https://www.gommehd.net/forum/threads/meine-geschichte-auf-gommehd-abschied-xxxfaboxxx.941010/

Die Cloud wurde später an Lukas übergeben, und so konnte ich weiterbauen. Doch dann begann das, was ich heute nur noch „das dunkle Zeitalter“ nenne: Die Cloud wurde immer unbeliebter. Weniger Spieler, weniger Updates, weniger Aktivität. Viele verloren Motivation. Ich nicht.

In dieser Phase habe ich Etage 2 komplett fertiggestellt – inklusive Bossraum. Floor-1-Bossraum: 23.08.2021 fertig gebaut und in Betrieb genommen.

Damit war mein Dungeon in der 1.8, ohne Plugins, nur mit Redstone und Commandblöcken, im Kern fertig. Das Problem war nur: Man konnte ihn kaum noch richtig spielen, weil kaum noch Spieler aktiv waren. Tja. So ist das Leben manchmal.

Alte Commands im Bossraum

Alte Commands im Bossraum – Skills & Abläufe

Dieses Bild zeigt die alte Commandblock-Magie hinter dem Bossraum: Wellen-Systeme, Knochenarmeen, TNT-Skills und Käfig-Mechaniken. Alles händisch gebaut, alles fragil, aber für die 1.8 absolut verrückt.

Dritte Ebene vor dem Bossraum

Dritte Ebene vor dem Bossraum – gecancelter Raum mit Plattformen

Die geplante dritte Ebene war ein riesiger, hoher Raum mit Plattformen, auf die man hochmusste. Das Konzept war episch, wurde aber später verworfen, weil es spielerisch nicht sauber funktioniert hat.

Und dann wurde später auch noch bekannt gegeben, dass der Gomme-Server den Cloud-Service komplett einstellt. Das war der nächste Schlag. Aber: In jedem dunklen Tunnel gibt es irgendwo einen Ausgang.

Also habe ich Lukas gebeten, mir die Weltdatei zu geben. Ich habe sie auf meinen Localhost gepackt – und ab da ging es weiter.

🔄 Der große Umbruch: raus aus 1.8, rein in Plugins (2022–2023)

Dann kam der nächste Gedanke: Warum in der 1.8 bleiben, wenn ich jetzt quasi meinen eigenen kleinen Server habe? Ich kann moderne Versionen nutzen. Ich kann Plugins nutzen. Ich kann alles viel größer, sauberer und professioneller machen.

Das Problem war nur: Die alten Commandblöcke würden in neuen Versionen so nicht mehr funktionieren. Nach langem Überlegen habe ich es trotzdem durchgezogen.

Am 14.03.2022 wurde Floor 1 komplett renoviert und auf die damalige 1.18 geupdatet. Ich habe den Dungeon neu gestaltet, neue Blöcke eingebaut, neue Details gesetzt – und plötzlich sah alles viel schöner und deutlich hochwertiger aus.

Danach ging es an die Plugins. Und das war kein „mal eben“. Ich habe dafür extrem lange gebraucht. Ganz ehrlich: Es war gefühlt ein ganzes Jahr, bis alles so stand, wie ich es mir vorgestellt habe. Im Frühling 2023 waren die Plugins ready, der Dungeon renoviert – und es konnte beginnen: die große Neugestaltung.

✨ Die Neugestaltung und die „neue Generation“ (2023–2024)

Es kamen neue Custom-Items, neue Waffentypen, neue Rüstungen, farbenfrohe Items, eigene Seltenheiten und ein komplett neues Systemgefühl. Auch die Mobs wurden neu gebaut: alte Mobs wurden überarbeitet, verbessert und sinnvoll angepasst. Einige Klassiker habe ich bewusst drin gelassen – wie den „Dead Player“. Liebe Grüße an SATLP. 😄

Dazu kam ein extra Dungeon-Plugin, und damit war klar: Das ist jetzt ein echter Neustart. Genau dafür wurde auch dieser Discord-Server erstellt: 13.04.2024 – 16:49. Das sollte die neue „Generation“ einläuten.

Ich habe die Welt auf einen richtigen, eigenen Server übertragen, sodass andere Leute easy joinen können. Von 2023 bis Mitte 2024 ging es dann vor allem darum, den Dungeon komplett zu reparieren, alte Commandblöcke durch Plugin-Logik zu ersetzen und moderne Techniken sauber einzubauen.

In dieser Phase habe ich auch die Dungeon-Liste endgültig geändert:

F1: Lost Catacombs Dungeon
F2: Nether Dungeon
F3: Spinnen Dungeon
F4: Warden Dungeon
F5: Warrior Dungeon
F6: Phoenix Dungeon

Dann kamen sogar Custom-Mob-Texturen dazu – für Bosse und Mini-Bosse. Nach dem dunklen Zeitalter war das wie ein echter Lichtstrahl. Es war ein Fest. Und es hat wieder richtig Spaß gemacht.

🧪 Beta, Feinschliff und Fortschritt (2024–2025)

Ende 2024 war der Dungeon theoretisch komplett spielbar. Praktisch fehlten natürlich noch viele Dinge: Shops, Level-Design, craftbare Items, Lootboxen, Progression, Balancing, Feintuning. Also habe ich damit angefangen – und ja, das hat nochmal richtig Zeit gefressen.

Am 13.09.2025 gab es dann den ersten offiziellen Beta-Test. Wir haben Beta-Runs gemacht, Bugs gefunden, Bugs gefixt – und natürlich danach nochmal neue Bugs gefunden. So wie es sich gehört. Damit landen wir Ende 2025: Der Dungeon war zu diesem Zeitpunkt sehr weit und man konnte ihn wirklich richtig spielen.

Und dann kam noch etwas Schönes: Ein sehr alter Freund hat sich wieder gemeldet und gefragt, was ich gerade mache. Ich habe gesagt: „Ich entwickle einen Dungeon.“ Und so kam es, dass er jetzt aktiv mitspielt, Bugs meldet und neue Ideen reinbringt.

🏁 Fazit: Höhen, Tiefen und warum das hier nicht endet

Wie ihr seht: Egal ob im Projekt oder im Leben – es gibt immer Höhen und Tiefen. Wichtig ist, dass man dranbleibt.

Dieses Projekt habe ich bis heute für mich gemacht, und ich werde es auch in Zukunft für mich machen. Einfach, weil ich Spaß daran habe, daran zu tüfteln, zu bauen und Systeme zu verbessern. Es gibt keinen festen Release-Plan. Aber in der Beta habe ich immer wieder Changelogs und Änderungen gepostet, und genau so wird es weitergehen.

Ab heute wird das Dungeon-Projekt öffentlich. Das heißt: Ich betrachte diesen Discord ab heute als öffentlichen Community-Server. Changelogs, Releases und Updates werden künftig in die vorgesehenen Channels gepostet. Ob ihr das euren Freunden oder alten Kollegen sagt, ist natürlich eure Entscheidung. Ich sage nur: Wer Bock hat, darf gerne reinschauen.

Das ist ein riesiges Abenteuer. Und ja: Das war nur die Geschichte vom ersten Dungeon. Aber ich garantiere: Der zweite wird niemals so lange dauern. Der ist nämlich schon mitten in der Entwicklung. Also bleibt gespannt.

🙏 Abschlussworte & Danksagung

Zum Schluss noch ein großes Danke an BluesShadow für die Hilfe über die Jahre und dem grössten beistand, und natürlich dem legendären Wunsch nach dem sechsten Dungeon. Danke an xxxfaboxxx für die ganze Cloud-Zeit und den Ursprung dieser Story. Danke an Wurst, der sich jedes Mal freut, wenn ich ihn „knechte“, um wieder irgendwas zu testen. Danke an SATLP und Paulus, die sehr interessiert sind – aber natürlich hauptsächlich zum Trollen. 😄

Und danke an alle, die dieses Projekt in irgendeiner Form begleitet haben. Ohne euch wäre der „Dungeon, der niemals fertig wird“ vermutlich wirklich niemals fertig geworden.

🔮 Zukunft & Sneak Peek

Direkt nach dem offiziellen Start ist der Blick schon nach vorne gerichtet. Als Nächstes stehen die Stufen II – V für Floor I an. Diese Erweiterungen erhöhen den Schwierigkeitsgrad deutlich, bringen mehr Erfahrungspunkte, stärkere Gegner, neue Herausforderungen und mehr Tiefe ins Gameplay. Floor I soll nicht nur „spielbar“ sein, sondern langfristig motivieren und auch für erfahrene Spieler interessant bleiben. Feedback und neue Ideen sind dabei immer willkommen und fließen aktiv in die Weiterentwicklung ein.

Parallel dazu ist der Kurs klar gesetzt: Floor 2 ist bereits in Planung und Entwicklung. Die Grundlagen stehen, die Richtung ist definiert, und die nächsten großen Inhalte sind vorbereitet. Das Abenteuer geht also nicht nur weiter – es wird größer, härter und ambitionierter.

Ich hoffe die Zukunft wird noch spannender und motivierender!

~ ZorøoXx

Sneak Peek Dungeon Zukunft

Ein erster Blick auf kommende Inhalte des Dungeons.

Dungeon Zukunft Entwicklung

Sneak Peek auf kommende Entwicklungen und neue Dungeon Inhalte.

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